Pemenang, Winner Chicken Dinner: Cara Kerja Sistem Taruhan Kuda Dasar

[ad_1]

Pemenang, makan malam ayam pemenang: Bagaimana sistem taruhan kuda dasar berfungsi?

Perjudian dalam gen banyak orang. Dan, pria terutama menyukai bentuk rekreasi ini. Sesi perjudian yang sah tersedia di berbagai olahraga dan berbagai hal. Namun bentuk judi paling umum adalah judi pacuan kuda. Taruhan ditempatkan pada hasil dari pacuan kuda, dan kuda yang menang dan pendukungnya mengambil mereka semua.

Jadi apa jenis sistem yang digunakan para penjudi agar menang besar?

Sistem Judi Pacuan Kuda banyak tersedia di internet; sebenarnya banyak situs web selalu mempromosikan penggunaan sistem ini. Sistem taruhan adalah cara yang bagus untuk memahami jenis taruhan apa yang perlu Anda pakai dalam balapan mendatang sehingga Anda dapat memenangkan hadiah besar itu. Bahkan bertaruh melalui bantuan dan bantuan sistem ini benar-benar dapat menghasilkan hasil yang baik dan positif untuk Anda. Ini karena fakta bahwa sistem ini telah dibuat dan dihubungkan hanya untuk memberikan hasil yang akurat ketika datang ke taruhan. Dan, karena hasil yang akurat sangat penting di bidang taruhan kuda, ini sebenarnya adalah situasi win win untuk semua.

Apa yang diperhitungkan sistem ini ketika mereka membuat prediksi?

Seperti yang kita tahu, membuat prediksi dari udara tipis bukanlah masalah bercanda. Tentu saja, masukan juga sangat penting. Bahkan tipsters dan pakar terbaik mencari sejarah latar belakang sebelum mereka membuat prediksi.

Sama halnya dengan sistem balap kuda ini. Sistem ini mengambil bantuan statistik dan matematika; dan kemudian membutuhkan data sehingga mereka dapat menganalisisnya. Jenis analisis ini sangat membantu dalam acara di mana Anda perlu membuat prediksi sesuai data yang diberikan. Dan, semua layanan tipping pacuan kuda menyediakan pembuat taruhan dengan penemuan-penemuan yang akurat ini sehingga mereka dapat memasang taruhan untuk memenangkan kuda. Tentu saja, sebagai imbalannya penyedia layanan ini mengenakan biaya kepada pembuat taruhan; Namun itu dipahami sebagai hal yang saling menguntungkan.

Apa masukan lain yang diambil sistem ini?

Nah, penjudi profesional pacuan kuda ini mengandalkan data seperti bentuk kuda saat ini, bentuk joki saat ini, undian lot dan hal-hal lain. Bahkan, beberapa sistem taruhan juga mencakup berbagai peluang dan rincian minuet lainnya sehingga informasi yang benar dapat diberikan kepada semua pembuat taruhan. Semua ini dilakukan untuk memastikan bahwa prediksi lebih dari akurat.

[ad_2]

Mengukur Kuda Ras di Tangan Dijelaskan – Termasuk Ketinggian Pemenang Tiga Mahkota Laksamana Perang

[ad_1]

Laksamana perang adalah salah satu kuda yang paling dikenal dalam sejarah balap kuda Amerika karena dominasi binatang yang ditunjukkan selama masa kejayaannya pada 1930-an. Di antara banyak prestasi, War Admiral mencapai memenangkan Triple Crown pada tahun 1937 adalah yang utama di antara kesuksesannya. Sampai hari ini memenangkan Triple Crown adalah prestasi yang hanya terjadi sebelas kali dalam sejarah olahraga.

Kuda kesayangan yang dikenal sebagai War Admiral lahir pada tahun 1934 dan berasal dari saham yang sangat bagus. Anak kuda itu adalah hasil dari perkembangbiakan yang sukses antara kuda ras ulung bernama Man o'War (mantan pemenang Preakness Stakes) dan kuda betina dengan nama Brushup. Meskipun War Admiral memiliki ayah yang sangat besar (Man o'War adalah 16,2 tangan) Laksamana Perang dianggap pendek oleh standar kuda balap di 15,2 tangan tinggi, satu tangan penuh lebih pendek dari ayahnya. Sebaliknya kuda rata-rata yang bersaing di kompetisi elit seperti Kentucky Derby dan Belmont Stakes adalah 16 tangan tinggi.

Terminologi mengukur tinggi dalam hal tangan masih digunakan dalam olahraga pacuan kuda meskipun jarang dipahami oleh orang luar. Konversi sebenarnya adalah satu tangan sama dengan empat inci. Oleh karena itu, kuda dengan tinggi 16 tangan tingginya lima kaki dan empat inci. Ini adalah ketinggian ketika hewan itu di keempat kakinya dan tidak ketika berdiri tegak di atas kaki belakangnya. Notasi yang tepat untuk kuda yang tingginya lima kaki dan satu inci (61 inci) adalah menulis 15,1 tangan. Cara yang benar untuk menulis 15 dan satu tangan setengah tinggi sebenarnya adalah 15,2 tangan (bukan 15 setengah atau 15 tangan dan dua inci).

Pengukuran akurat untuk ketinggian kuda melibatkan pengukuran garis lurus ke atas (secara vertikal) dari tempat kuku menyentuh tanah rata ke titik tertinggi di belakang hewan. Titik tertinggi di belakang kuda dikenal sebagai withers, sebuah istilah yang berarti ruang antara tulang belikat pada hewan berkaki empat. Untuk mengklarifikasi, ketika mengukur ketinggian kuda kepala dan leher tidak dianggap sama sekali untuk perbandingan standar pada dasarnya melibatkan membandingkan ketinggian kuda hanya berdasarkan seberapa tinggi dari tanah bahu mereka tanpa memperhatikan apapun untuk ukuran leher dan kepala.

Film 2003 Seabiscuit secara salah menggambarkan Perang Admiral (kuda dominan era Seasbiscuit) sebagai 18 tangan tinggi. Hiasan ini untuk tujuan teatrikal melebih-lebihkan tinggi kuda dengan 2,2 tangan, setara dengan 10 inci. Siapa pun yang akrab dengan kuda memahami bahwa melebih-lebihkan ketinggian kuda balapan dengan dua setengah tangan (2,2 tangan yang ditulis dengan benar) atau 10 inci membuat perbedaan yang signifikan karena penyesuaian itu berasal dari menggambarkan kuda ras berukuran kecil untuk menggambarkan yang terlalu besar. Untuk tujuan perbandingan, perhatikan perbedaan antara mendeskripsikan seorang pemain bola basket dengan tinggi 6'10 "ketika tingginya sebenarnya adalah 6'0" tinggi. Dengan standar NBA Anda secara efektif menggambarkan seorang pemain yang berada di sepuluh persen teratas dalam ketinggian sebagai orang yang berada di sepuluh persen teratas.

[ad_2]

Cara Membandingkan Kuda dan Bertemu Pemenang Secara Cepat Saat Anda Menghadapi Balapan Kuda

[ad_1]

Banyak orang bertanya-tanya bagaimana membandingkan pelari dalam pacuan kuda dan melumpuhkan perlombaan sehingga pemenang menonjol di atas yang lain. Pertama-tama, tidak ada yang disebut pemenang terjamin atau hal yang pasti tetapi ada kemungkinan. Apa yang benar-benar Anda cari ketika Anda melumpuhkan ras kuda adalah kuda yang tampaknya memiliki lebih banyak hal untuk melakukannya daripada yang lain. Hal berikutnya yang Anda cari adalah seekor kuda dengan banyak hal yang terjadi sehingga orang-orang telah terlewatkan. Itu terjadi dan alasannya adalah bahwa orang banyak biasanya meremehkan sepotong informasi tertentu.

Anda tidak hanya harus membandingkan berbagai faktor, seperti kecepatan awal, kelas, perubahan peralatan, dll., Tetapi Anda juga harus mengetahui pentingnya masing-masing faktor tersebut. Mungkin kecepatan awal adalah faktor yang paling penting atau mungkin tidak. Mungkin Anda condong ke arah kuda karena memiliki kecepatan awal sementara yang lain bertaruh kuda dengan kelas belakang. Setelah balapan selesai, Anda akan tahu siapa yang benar, tapi itu sudah terlambat. Anda perlu tahu sebelum balapan, faktor handicapping mana yang paling penting dan seberapa penting hal-hal lain. Maka Anda harus menggabungkan semuanya dan menghubungkannya dengan bagaimana kuda-kuda itu bertaruh.

Pekerjaan Anda sebagai seorang handicapper adalah menemukan kuda yang diremehkan dan bertaruh. Tidak mudah untuk menemukan hamparan seperti itu karena ada banyak handicappers tajam di luar sana, tetapi satu hal yang dapat membantu adalah menggunakan visual. Visual adalah alat yang menunjukkan kepada Anda secara grafis bagaimana pelari membandingkan satu sama lain. Visual terbaik adalah yang Anda buat untuk diri sendiri, karena kerumunan tidak memilikinya. Siapa saja dapat membeli formulir atau program, tetapi berapa banyak orang yang Anda kenal yang pernah mendengar hal-hal seperti visual?

Contoh yang baik dari alat visual yang sederhana namun kuat adalah cacat tangga. Ia bekerja dua cara, pertama membandingkan kekuatan dan kelemahan masing-masing pelari berdasarkan faktor-faktor penghambat utama dan kedua itu menunjukkan kekuatan dan kelemahan Anda dalam bagaimana Anda bertaruh berdasarkan faktor-faktor tersebut. Cobalah dan lihat seberapa cepat Anda bisa berubah dari kalah menjadi menang dan bagaimana Anda dapat membandingkan dan dengan cepat menemukan pemenang ketika Anda mengganggu pacuan kuda.

Anda membuat grafik tangga dan menggunakannya untuk menemukan faktor-faktor kunci yang berbeda. Jika tidak ada celah besar di antara kuda-kuda yang masih belum menjadi masalah karena Anda benar-benar mencari nilai di kolam renang. Ketika Anda menempatkan peluang yang sebenarnya di samping pelari dan kemudian membandingkan faktor-faktor menggunakan grafik, taruhan yang baik lebih mudah dikenali.

[ad_2]